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/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / gfx / show / mpeg_player122.lha / amiga / README.AMIGA < prev   
Text File  |  1992-12-11  |  3KB  |  93 lines

  1.  
  2.                   MPEG Video Software Decoder
  3.                   (Version 1.2; Nov 25,1992)
  4.  
  5.         Lawrence A. Rowe, Ketan Patel, and Brian Smith
  6.  Computer Science Division-EECS, Univ. of Calif. at Berkeley
  7.  
  8.      Amiga version 1.22 (Dec 11, 1992) by Michael Balzer
  9.    Student of Computer Science, Univ. of Dortmund, Germany
  10.  
  11.  
  12. Intro
  13. =====
  14.  
  15. This is the second release of the first public domain MPEG viewer
  16. for the Commodore Amiga.  Please also read the file "README" for
  17. some general information about this software.
  18.  
  19. Changes against V1.21 (first release):
  20.  
  21.  - Now runs on OS2.0 and up
  22.  - Now needs reqtools.library
  23.  - Screen mode & depth choosable
  24.  - Version string (1.22)
  25.  
  26. I had to implement sort of a color allocation scheme for 2.x like
  27. OS3.x has.  It isn't perfect yet, but it seems to work ok.
  28.  
  29. I have now included a version which will run on any processor.
  30. Don't expect miracles on a 68000.
  31.  
  32.  
  33. Amiga Specials
  34. ==============
  35.  
  36. The Amiga version of this player has (up to now) one additional
  37. option called "-amiga window", that tells the player to open it's
  38. output window on your workbench (better: default public screen).
  39. Otherwise it will prompt you to specify the screen mode, depth
  40. and size of the custom screen, the animation should be displayed
  41. on.
  42.  
  43. If opening on workbench, you'll get the better results the deeper
  44. your workbench screen is (pen sharing:  the player tries to
  45. allocate 128 colors).
  46.  
  47. There's still no HAM support, but I'll think about it.
  48.  
  49.  
  50. Amiga Bugs
  51. ==========
  52.  
  53. Bugs? In *my* code? You must be kidding! Er... okay, ahem. :*)
  54.  
  55. The breaking problem seems to be gone - but you never know...
  56.  
  57. Mono dithering isn't functional yet.
  58.  
  59.  
  60. Speed
  61. =====
  62.  
  63. Don't expect this player to be the Speedy Gonzales of anim
  64. players.  On an Amiga 4000, you get a maximum of about 5.4 frames
  65. per second (dithering gray on 128 colors NTSC lores screen).
  66.  
  67. Nevertheless, this release of the player is on my A4000 nearly as
  68. fast as on a SUN Sparcstation IPC.  I think, many time is spent
  69. converting the data to plane format.  I would love to see future
  70. Amigas using byte-per-pixel-modes...
  71.  
  72.  
  73. Source
  74. ======
  75.  
  76. I included the necessary X11 header files (don't think, many
  77. Amiga programmers have them around).  The Makefile and code are
  78. for Markus Wild's port of the famous GNU GCC C compiler (thanks
  79. again, Markus!).  Don't forget to build an amiga.lib version 39.x
  80. for your GCC before trying to compile the code.
  81.  
  82.  
  83. Famous last words
  84. =================
  85.  
  86. Send me email if you have questions, comments or suggestions!
  87.  
  88. UseNet: balzer@heike.informatik.uni-dortmund.de
  89. Z-Net:  m.balzer@aworld.zer
  90.  
  91. Have Fun!
  92. Michael
  93.